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注意!《龙之信条2》一次接多任务可能会无法及时完成

注意!《龙之信条2》一次接多任务可能会无法及时完成

现在距离卡普空今年最重量级的作品《龙之信条2》发售日(3月22日)仅剩10天。关于游戏机制的各种信息也不少。

根据thegamer的报道,Reddit用户Strange_Music从《龙之信条2》的任务说明中发现《龙之信条2》中的某些支线任务会受到时间流逝的影响。

“任务即使没有玩家干预也会继续进行。这可能会导致意想不到的后果。在管理当前任务和接受新任务时需要考虑时间的因素。”

所以如果玩家接受多个任务,多条并进可能会造成玩家无法及时完成从而导致任务后续中断。这点需要玩家在游玩时着重考虑一下合理安排。不能像大多数开放世界游戏那样一口气接一堆然后悠闲的看任务说明再挑一个去做。

例如,如果一个男孩在树林中迷路了,并且给了你一定的金币来找到他,那么在开始寻找之前耽搁太久或者去做另一个任务,你可能无法找到他。把那个男孩带回家。

根据笔者过往对《龙之信条1》的了解,类似的因错过时间而使得任务线中断的机制前作《龙之信条1》中就已经存在。

结合前作的快速旅行限制等设定在本作中都有所保留。本作似乎意图在通过限制玩家的机动能力来让玩家尽可能的体验游戏世界内的内容。

从笔者的游戏经验来看,好的一方面,这种限制可以使得玩家有极大的带入感,《龙之信条2》中任务随着时间流逝而进行,这种动态世界的设计,或许会使得游戏的世界真实感更加具体。

可以参考同样是开放世界的《荒野大镖客2》内的动态世界设计。有些任务你过了时间点再回去就是不一样的结局。

比如瓦伦丁镇边造房子的父子。他们造的房子,会随你游戏时间的增加而真的不断从地基开始完善。让你真切感受到这个世界是真实鲜活的。

这种设计可以使得游戏的世界更加有说服力。

令人担忧的一方面是,任务的时间限制可能会增加玩家的完成压力。这也是游戏里你唯一一次收到的“你要么不要一次接受一堆任务,要么尽快完成你的定时任务”的提醒。

任务线会随时间而中断可能会对一部分玩法随意的玩家的游玩节奏造成一定的影响。

还有就是《龙之信条1》就是因为对玩家的限制过多导致了一定的批评声,目前来看,前作的不少限制机制都继承到了《龙之信条2》上面,希望这次制作组把握好这个度。

《龙之信条2》将于3月22日登录PS5、Xbox Series、Steam平台。

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