游戏系统概述
缄默Mutism
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2020-11-22 01:03:18
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个人记录
游戏系统的含义:游戏系统就是游戏本身内在的规律,所有事件在游戏世界中发展的基本一般性方式。可以理解为一种模型,确立了游戏设计开发的准则。(至于玩法,大概可以理解为游戏者对进行游戏并适应其规律过程的一种经验性总结。)
游戏系统的组成要素:Actions(行动)
Rules(规则)
Goals(游戏目标)
Objects(游戏对象)
Playspace(游戏空间)
Players(玩家)
游戏系统的拆解:定位(核心/延伸/辅助/商业/养成/玩法/社交)、目的、结构、数值、规则、包装、交互、体验。
游戏系统的构建:因为游戏系统在满足了玩家需求的同时,也同样要满足游戏设计者、系统执行者的需求。这三类人都是作为游戏系统的参与者,对系统有着不同的需求。可以说,成功满足这三类人相应的需求,系统就到达了预期目的。
(1)玩家需求:认知成本、时间成本、操作成本、价值、体验
(2)系统设计者需求:设计目的、时间限制、技术风险
(3)系统执行者需求:维护、重复性、可读性、快速执行性